关于举行第三届教职工棋牌比赛的通知

2017-04-13  
  (来源:   )
各工会小组:
  为丰富学校教职工业余文化生活,增强团队凝聚力与协作力,院工会将于2017年5月举行教职工棋牌比赛。具体方案如下:
  一、比赛项目
  (一)牌类项目:双抠、斗地主
  (二)棋类项目:跳棋、象棋
  二、比赛时间、地点
  (一)比赛时间:2017年5月11日(周四)13:30-17:30
  (二)比赛地点:龙泉校区综合楼704
  三、比赛报名
  (一)双抠比赛:每个工会小组至少报1组选手(2人)
  (二)斗地主比赛:每个工会小组至少报1人
  (三)跳棋比赛:每个工会小组至少报1人
  (四)象棋比赛:为自选项目,报名人数不限
  (五)每人限报一个项目
  四、比赛方式及奖项设置(见附件)
  五、比赛组织
  各工会小组长负责组织小组成员报名,将报名表纸版和电子版于2017年4月25前报工会刘又溪老师处。抽签时间及具体各项目比赛时间另行通知。
  附件:棋牌比赛规则
  云南师范大学文理学院工会委员会
  2017年4月12日
 
  双抠比赛规则
  一、基本规则
  遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究牌风、牌德,赛出风格,比出水平。
  二、具体规划
  1.比赛采用淘汰赛制,每轮比赛均采用抽签的方式进行,首轮比赛提前抽签,从第二轮比赛开始现场抽签。胜出方再进入循环赛。因抽签未能参与本轮比赛的一家必须参加下一轮比赛。
  2.双副牌,四人制,从2打起,按2、5、10、J、K、A的顺序打,80分抢庄,85分上庄,125分升一级、165分升二级。每局比赛以1小时为准,如果都没有打到A,级数在前者为胜;如在同级以抽签决定胜负;预赛、决赛均为淘汰赛,一局定胜负。
  3.洗牌、切牌及首抓牌:首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红梅方为序,黑最大)。此后由赢家洗牌,对家一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流坐庄,不得转让。
  4.抢庄。每局第一次牌为抢庄,单张亮主或双张反主方即为庄家。
  5.亮牌。除抢庄外,摸完牌无人亮牌时开底牌,以第一张主打牌的花色为主牌。无主打牌时,以底牌中第一张最大花色牌为主牌,开底牌后不能再反主。
  6.反主(俗称“炒地皮”)。主牌的选择可以反到底,反牌的牌面按从小到大的顺序,即方块、樱花、红桃、黑桃、小王、大王为顺序。可在扣底牌前反主,也可在扣底牌后反主。自己不能直接反自己所亮的主。
  7.抠底。闲家抠底后,单张牌抠底,计底牌分值;对牌抠底乘2。
  8.注意事项:比赛过程中不能用语言或动作暗示对方出牌,或做出其他选择,如出现上述行为则取消比赛资格。
  三、奖项设置
  比赛取前三名。一、二、三等奖各1名(若参赛人数超过20人,则一、二、三等奖各设2名)
  
 
跳棋比赛规则
  一、基本规则
  遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
  二、比赛规则
  1.比赛实行一局决胜制。
  2.每局参赛人数:根据参赛的人数分为每三人一组或两人一组
  3.预赛、决赛均为淘汰赛,一局定胜负。
  4.以抽签决定比赛对手,赛前由选手自行选择棋色,以猜硬币的方式决定先后手,由裁判检查棋盘和棋子。
  5.对局中,每方各轮流走一步,每步只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。
  6.按跳棋规则,先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
  三、奖项设置
  比赛取前三名。一、二、三等奖各1名(若参赛人数超过20人,则一、二、三等奖各设2名)
  
 
象棋比赛规则
  一、基本规则
  遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
  二、具体规则
  1.比赛采用中国象棋协会审定的最新《象棋竞赛规则》。
  2.参赛人员以各分会报的名单为准,不得替换。抽签定执红、黑棋,红先黑后,摸子走子,落子无悔;观棋者要有棋德,观棋不语不暗示,否则判负。
  3.所报选手人以抽签碰面,初赛一局定胜负,负者淘汰,胜者进入下一轮;最后胜出的3名选手进入决赛,采用三局两胜制决出名次。
  4.每局比赛各方使用时间不超过15分钟,若为平局,以先到15分钟者为输家。
  5.每场比赛由两名裁判执行,比赛结果要有参赛人和裁判员共同签名认定。
  三、奖项设置
  本项比赛取一、二、三等奖各1名(若参赛人数超过20人,则一、二、三等奖各设2名)。
  
 
斗地主比赛规则
  一、基本规则
  遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究牌风、牌德,赛出风格,比出水平。
  二、具体规划
  (一)组队。参加比赛的人根据现场人数抽签组队,三人为一组。组队后,向每位参赛者发放30张小卡片作为比赛筹码,进行斗地主比赛。初赛阶段,以小组为单位,每组共进行15轮比赛,比赛结束后每个小组中获得卡片数量最多者获胜,获胜者参加决赛(如在比赛过程中,比赛次数还没达到15次,但该比赛队中,其中一人自己拥有的卡片已经输完,那么整个小组结束比赛,获得卡片数量最多者获胜),最终决出前三名。
  (二)比赛道具。一副54张的扑克牌,包括两张王,即大王和小王。牌面从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
  (三)发牌:每轮游戏开始,发牌规则由各小组自己决定。每人发 17 张牌,留 3 张做底牌,在确定地主之前参赛者不能看底牌。
  (四)叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有参赛者选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该参赛者为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
  首开局时任意一人洗牌,首叫牌权由抽到“幸运牌”的人来行使(在洗牌时,随机选择一张牌,将牌面与其他牌面相反放置,插入牌堆中,最终这张幸运牌发到谁手里,该参赛者即成为第一个叫牌的玩家);
  (五)抢地主
  1.当某位参赛者叫完地主后,按照次序每位参赛者均有且只有一次“抢地主”的机会。参赛者选择“抢地主”后,如果没有其他参赛者继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的参赛者。
  2.如果没有任何参赛者选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的参赛者。
  3.每“抢地主”一次,游戏倍数*2。
  4.凡是在叫牌阶段,选择“不叫”的参赛者,不能再进行抢地主操作。
  (六)出牌及胜负判定
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到跟牌时,其余玩家可以选择“ 不出 ”或出比上一个玩家大的牌。任意一玩家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  (七)牌型介绍
  1.火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  2.炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
  3.单牌:单个牌(如红桃 5 )。
  4.对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
  5.三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
  6.三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
  例如: 333+6 或 444+99
  7.单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或78910JQK )。不包括 2 点和双王。
  8.双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
  9.三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
  10.飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
  11.四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
  (八)牌型大小
  1.火箭最大,可以打任意其他的牌。
  2.炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  3.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

各部门组织申报(10月25日以前)
  (九)计分规则
  在比赛中,以每位参赛者手持的小卡片作为游戏记分单位。每轮游戏结束,每位参赛者的小卡片数目会发生变化。
  具体计算公式:本轮游戏积分=倍数×参赛者身份系数(地主为2,农民为1)
  倍数:每抢地主,倍数×2;每炸弹,倍数×2;明牌,倍数×2;春天倍数×2。
  例如:
  倍数为4,地主胜利。
  则胜利玩家(地主)奖励的小卡片=2×4=8(张)
  失败玩家A(农民)消耗的小卡片=1×4=4(张)
  失败玩家B(农民)消耗的小卡片=1×4=4(张)
  (十)注意事项:比赛过程中不能用语言或动作暗示对方出牌,或做出其他选择,如出现上述行为则取消比赛资格。
  三、奖项设置
  比赛取前三名。一、二、三等奖各1名(若参赛人数超过20人,则一、二、三等奖各设2名)。

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